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Thursday, February 28, 2013

生贄効率研究


今回は生贄の効率について検証してみました。
実験材料: サマナー端末2台、BP1モンスターたくさん、BP2~13生贄たくさん。

一.生贄モンスターの属性は生贄効率に影響するか?
検証のため
①C紫フェアリーにC紫フェアリー(BP1)を食わせる
②C紫フェアリーにC緑コボルト (BP1)を食わせる

f:id:aicecreamouse:20130228171551p:plainf:id:aicecreamouse:20130228171653p:plain
結果経験値の増幅量は同じでした。
結論:属性は生贄効率に影響しない。 他のソシャゲーと違いますね。

二.生贄モンスターのレアリティーは生贄効率に影響するか?
検証のため
①C紫フェアリーにCウェアキャッツ(BP6)を食わせる
②C紫フェアリーにC+青髪のキマイラ(BP6)を食わせる
f:id:aicecreamouse:20130228171945p:plainf:id:aicecreamouse:20130228171922p:plain

結果経験値の増幅量は同じでした。
さらに
①C紫フェアリーにC青銅のゴーレム(BP7)を食わせる
②C紫フェアリーにBデュラハン  (BP7)を食わせる
f:id:aicecreamouse:20130228171810p:plainf:id:aicecreamouse:20130228171801p:plain
結論:レアリティーは生贄効率に影響しない。 だから知恵の魂魄B+のBPが100なのに、叡智の魂魄A+のBPが450とものすごくおおくなってるのですね。

三.生贄のレベルは生贄効率に影響するか?
実験略。結論から言うと、影響しません。

一、二、三からわかるのは、生贄の効率はBPのみによって決まることです。

四.生贄画面経験値ゲージの数値的に解析してみた。
①称号埋まってないサマナー端末で
 C紫フェアリーにC紫フェアリー(BP1)を食わせる
②AAコレクターマックス(生贄時経験値26UP)のサマナー端末で
 C紫フェアリーにC紫フェアリー(BP1)を食わせる

結果ゲージの伸びの差は、Iphone 4の画面で約0.8cmでした、これが経験値26の差だとすると、ゲージ全長(3cm)で経験値100の計算になります。納得の数字ですね。しかしこれはあくまでも育てるモンスターのレベルが低い時のレベル1アップに必要な経験値です。レベル高くなるとゲージMAXで経験値200ぐらいです。

五.生贄複数同時に食わすVS一体ずつ食わせる。
サマナーやってる方ならわかりますが、一体ずつ食わせるほうがBP1分の経験値の伸びがいいです(複数ずつ食わせると伸びは悪いですが、ゴールドの節約になります)
では複数食わせるとどれほど効率が下がるのでしょうか?以下の方法を称号埋まってないサマナー端末でで検証しました。
①C紫フェアリーにBP1Cモンスターを1体ずつ計2体食わせる
②C紫フェアリーにBP1Cモンスターを1体ずつ計3体食わせる
③C紫フェアリーにBP1Cモンスターを2体同時に食わせる
④C紫フェアリーにBP1Cモンスターを3体同時に食わせる

結果①と③では経験値の差が約50でした。②と④では経験値の差が約100でした。
結論:複数生贄するとき、1体増やすごとに経験値が約50少なくなる。

六.AAコレクター称号ボーナスの経験値はどこに加算されるのか?
称号画面にはこう書かれてます:「生贄のEXPが26増加」
f:id:aicecreamouse:20130228172258p:plain
ではこの増える経験値は、モンスター毎なのか?生贄実行毎なのか?以下の手順で、AA称号MAXのサマナー端末で検証してみました

①C紫フェアリーにBP1Cモンスターを1体ずつ計2体食わせる
②C紫フェアリーにBP1Cモンスターを2体同時に食わせる

結果①では経験値約243、②では経験値約166でした。 称号ボーナスがモンスター毎だと仮定すると、①②ともモンスター二体なので差はなし、五.の結論により、本来経験値50しか差がないはずです。しかし実際①②の差が約50+27だった事から、称号ボーナスが一回ついた事になり、ボーナスは生贄実行毎に加算される事がわかります。

結論:AAコレクター称号ボーナスは生贄実行毎に加算される

七.モンスター育成用のゴールドと生贄数
まず育成モンスターLV と 生贄数(1か10) の組み合わせによるゴールド消費の早見表です。

 生贄数
育成モンスターレベル110
12001100
23001650
31002200
41002750
51003300
61003850
71004400
81004950
91005500
101006050
111006600
121007150
131007700
1415008250
1516008800
1617009350
1718009900
18190010450
19200011000
20210011550
21220012100
22230012650
23240013200
24250013750
25260014300
26270014850
27280015400
28290015950
29300016500
30310017050
31320017600
32330018150
33340018700
34350019250
35360019800
36370020350
37380020900
38390021450
39400022000
40410022550
41420023100
42430023650
43440024200
44450024750
45460025300
46470025850
47480026400
48490026950
49500027500
50510028050
51520028600
52530029150
53540029700
54550030250
55560030800
56570031350
57580031900
58590032450
59600033000
60610033550
61620034100
62630034650
63640035200
64650035750
65660036300
66670036850
67680037400
68690037950
69700038500
70710039050
71720039600
72730040150
73740040700
74750041250
75760041800
76770042350
77780042900
78790043450
79800044000
80810044550
81820045100
82830045650
83840046200
84850046750
85860047300
86870047850
87880048400
88890048950
89900049500
90910050050
91920050600
92930051150
93940051700
94950052250
95960052800
96970053350
97980053900
98990054450
991000055000
1001010055550
1011020056100
1021030056650
1031040057200
1041050057750
1051060058300
1061070058850
1071080059400
1081090059950
1091100060500
1101110061050
1111120061600
1121130062150
1131140062700
1141150063250
1151160063800
1161170064350
1171180064900
1181190065450
1191200066000
1201210066550
1211220067100
1221230067650
1231240068200
1241250068750
1251260069300
1261270069850
1271280070400
1281290070950
1291300071500
1301310072050
1311320072600
1321330073150
1331340073700
1341350074250
1351360074800
1361370075350
1371380075900
1381390076450
1391400077000
1401410077550
1411420078100
1421430078650
1431440079200
1441450079750
1451460080300
1461470080850
1471480081400
1481490081950
1491500082500
1501510083050
1511520083600
1521530084150
1531540084700
1541550085250
1551560085800
1561570086350
1571580086900
1581590087450
1591600088000
1601610088550
1611620089100
1621630089650
1631640090200
1641650090750
1651660091300
1661670091850
1671680092400
1681690092950
1691700093500
1701710094050
1711720094600
1721730095150
1731740095700
1741750096250
1751760096800
1761770097350
1771780097900
1781790098450
1791800099000
1801810099550
18118200100100
18218300100650
18318400101200
18418500101750
18518600102300
18618700102850
18718800103400
18818900103950
18919000104500
19019100105050
19119200105600
19219300106150
19319400106700
19419500107250
19519600107800
19619700108350
19719800108900
19819900109450
19920000110000
20020100110550
20120200111100
20220300111650
20320400112200
20420500112750
20520600113300
20620700113850
20720800114400
20820900114950
20921000115500
21021100116050
21121200116600
21221300117150
21321400117700
21421500118250
21521600118800
21621700119350
21721800119900
21821900120450
21922000121000
22022100121550
22122200122100
22222300122650
22322400123200
22422500123750
22522600124300
22622700124850
22722800125400
22822900125950
22923000126500
23023100127050
23123200127600
23223300128150
23323400128700
23423500129250
23523600129800
23623700130350
23723800130900
23823900131450
23924000132000
24024100132550
24124200133100
24224300133650
24324400134200
24424500134750
24524600135300
24624700135850
24724800136400
24824900136950
24925000137500
25025100138050

他の生贄数の計算方法は ゴールド=生贄数×((育成モンスターレベル+1)×100ー(育成モンスターレベル+1)×5×(生贄数ー1))  です。
ミッション4-4で得られるBP4生贄を中心に、ゴールド効率の一番いい10体ずつで(叡智、知恵は使わない)育成するとします、各レアリティのモンスターをレベルカンストさせるのに必要なおおよそのゴールドは以下の通りです:
レアリティMAX LV生贄数必要ゴールド
208048400
C+30120105600
40160184800
B+50200286000
60240409200
A+70280554400
AA1004001122000
AA+1506002508000
AAA2008004444000
AAA+25010006930000

もっといい質の生贄を使えば生贄数とゴールド数は減りますが、これを目安に育成代行の報酬を決めましょう。
八.叡智の魂魄+の使用法
叡智+の魂魄を一体使うだけで、レベルは約3~4上がります。
叡智の魂魄+=パワポ1、ゴールド200000=パワポ1、生贄150=パワポ1 と換算して、いつから叡智+の魂魄を使うと効率がいいか計算してみました。
結論:
AA+以下:使う必要なし。
AAA:レベル160くらいから10個一気に使っていいかも。
AAA+レベル160で2~3個使う、その後10体ずつを二回。
           

ゴールドを売る方法


ダークサマナーでゴールドをパワポに変える方法を紹介します。上級者には当たり前の事ですが、意外とやり方がわからないプレイヤーがいっぱいいるみたいなので、ここに書き込んでおきます。

簡単に言えば、わざと攻撃して負けて、ゴールドを渡すのですが、いくつか注意点があります。


①ゴールドを渡すプレイヤーが低レベルなら問題ないですが、レベル130以上の場合はレベル120以上のプレイヤーにしか攻撃できません。

②同派閥のプレイヤーには攻撃できません、違う色のプレイヤーである必要があります。

③フレンドには攻撃できません。一旦フレ解除すれば問題は解消できます。

④トレード機能は使えません。ですので、ゴールドを先渡しするか、パワポを先に貰う必要があります。詐欺に気をつけて交渉しましょう。

⑤攻撃側は攻撃のたびに20000~30000ゴールドしか渡らないので、何回も攻撃する必要があります。パーティをBP1の雑魚にすると効率がいいです。

⑥毎回渡るゴールド数は一定でないので、渡した金額を自分の残りゴールドで計算するといいです。

⑦正確にXXXゴールドは渡せないので、おまけ気分で少し多めに渡すのがマナーです。

⑧自分の敗戦記録が増えてしまうので、気にするプレイヤーはやらないようにしましょう。

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ダークサマナー経済学(二) イベントで稼ぐ


今回はイベントで稼ぐ方法について語ります。

まずは基本から:                
イベ参加コスト:           イベ参加収入:
①イベモン代             ①イベ恩賞
②イベ使用パワポ/バトポ       ②イベ中で拾うアイテム
③ステクリ代             ③イベランキング500位以内入賞恩賞
③時間と労力             ④経験値

総収入>総コストになれば、イベ参加で黒字になります。あたりまえですね。
多くのプレイヤーの関心は「イベ参加するか?」ですが、実は、この質問は曖昧です。正確には「どこまで参加するか?」です。イベのパワポ使用数を恩賞で区切って考えます。今回は、サマナーの代表的な塔系イベント「戦慄の機械要塞」を例に分析します。

一.イベント コスト/収入 分析
まずはイベ恩賞を見てみましょう。
100Fまで行けば恩賞A一体、200Fでもっと強い恩賞A一体。500Fで技能の魂魄、1000Fで技能の魂魄+。最終ランキング500位は3000~3300と予想、AA一体手に入る。
ということで、「100Fまで行く」、「200Fまで行く」、「500Fまで行く」、「1000Fまで行く」、「3300F(念のため)まで行く」の中から進行具合を決めましょう。中級、上級者向けなので、自色イベモン+を使う事を前提とします(http://darksummoner.hatenablog.com/entry/2013/02/27/082601 に書いてある通り、うまくやりくりすればイベモン使用代はパワポ15以内に抑えられます)。進行階数を使用パワーに大雑把に換算するとそれぞれ約「2000」、「6000」、「20000」、「50000」、「300000」です(このイベントでは階数が500F上がるにつれ、1Fごとの使用パワーが多くなっておりました)。
次はこれを使用パワポに換算します、大雑把なので実際とは少し差が出ます。

 使用パワポ数             プレイヤー
 到達階数   レベル約100(パワー500)レベル200(パワー1000)
「100F」        4                2
「200F」       12                6
「500F」       40                20
「1000F」     100                50
「3300F」     600               300      
他のレベルはパワーに振ってる数値で調整してください。この数値を元に、他の収入やコストを考え、パワポ必要数を調整します。
例えば、上のレベル100のプレイヤーなら、1000Fまで行くのに使うパワポは約
 100 
+15  (うまくやりくりしたイベモン代)
ー5   (途中でレベル5くらい上がる、上がるたびにパワー全快)
=110  
です。 拾ったゴールドや生贄の売却も考えるともうちょっと低くなります。

収入は 
 3~5    (恩賞A二体、最近全然売れません)
+10~12  (技能の魂魄N)
+20~25  (技能の魂魄+)                
+25~35  (道中で拾うマイパワポ、マイバトポ数)
=48~77


です、全然儲かりませんね。ランキング入賞狙うともっと赤字です。1000Fまで行って技能+取るかはパワポ30で5レベルUPするのを買ったみたいなもんです。レベル200のプレイヤーで計算するとわかりますが少し黒字になります。

もう一つ、レベル200のプレイヤーがランキング恩賞AA取るべきか’を分析してみましょう。

コスト:

 300 
+15  (うまくやりくりしたイベモン代)
=315  
です。 拾ったゴールドや生贄の売却も考えるともうちょっと低くなります。

収入は 
 3~5    (恩賞A二体、最近全然売れません)
+10~12  (技能の魂魄N)
+20~25  (技能の魂魄+)                

+80~100  (道中で拾うマイパワポ、マイバトポ数)
+10~20   (ランキング入賞で貰える叡智+、パワポなど)
+X       (ランキング恩賞AA)
=約140+X

黒字になるには、X>175

ここで恩賞狙うかどうかに一番重要なのがXの数値、ランキング恩賞AAの相場です。新モンスターなので正確にはわかりません。ですので、そのモンスターがどれくらい必要されるかを予想する事を必要されます。例えば、このイベでは、紫派閥恩賞羽あり悪魔のキスキルリラはパワポ350~400でトレードされてました。対して赤や緑恩賞はパワポ120~200にしかなりません。つまり、この数値を予測出来れば、イベランキング狙うかどうかの判断が出来るわけです。

二.もっと利益を出す
以上は最も基本な計算でした。次はもっと利益を出す方法についてまとめます。

[イベモン代](http://darksummoner.hatenablog.com/entry/2013/02/27/082601 参照)
うまくやれば、コスト0~15になります。具体的なやり方は

①イベ開始1~2時間は出来れば転売。
②2~3時間後に安くなってから買う。まだ高かったらレンタルを探し、狙いの階数まで行く。
③恩賞モンスターがまだ売れるうちに売る。
④1日後、毎日夜12時以降にイベモンを買い、昼11時か夜5~7時に売る。大体買値より高く売れる。
⑤イベ追加要素を見計らい(例:金曜15時マクフライ)、その1~2時間前に安くイベモン+を買っておく。追加要素来たら高く売ってもよし、自分で使ってもよし。
⑥イベモン+でパワポ5くらいになったら買って自分で売らずに使う。使わないときは安く他プレーヤにレンタル。パワポ5すぐ戻る。

[イベ恩賞]
なるべく高く売るには、他プレイヤーより早く取って売る事です。市場に売り手が多くなるといっきに安くなります。ですのでスタートダッシュが肝心です。

[道中で拾うアイテム]
ゴールドと雑魚モンスターはパワポに変えられます。育成代行、進化代行をやりながらイベを突き進みましょう。

[経験値]
レベルアップのパワー全快を無駄にしないように。例えば今のパワーは0/500で、残り経験値200でレベルアップします。この時パワポではなくパワーポーション100(100だけ回復する)を2個使って無駄をなくしましょう。

三.恩賞AAの売値
これは高レベルのイベントを収入源にしてる方が一番関心する話題ですね。高すぎると売れず、低すぎると元が取れない。難しいですね。いくつか私個人の意見をまとめます。
①レベル200のプレイヤーが恩賞AAを取るために使う最低コストより低く売るな/買おうとするな。

例えば「機械要塞」イベの例だと、どの派閥でもAAを取るために使うパワポは最低165、一番うまくやりくりしても150が最低限でしょう。人気のない赤緑恩賞の値段は150になるべきですか?冗談じゃありません。恩賞AAを取るために労力、時間も使います。経験では、どんなイベでも500位以内に入るには平均30~40時間必要です。時給100円(安!)で計算しても3000円、最低パワポ60の価値がその労力と時間にあります。ですので恩賞AAの価値は最低でも210が妥当です。そのAAが人気ならもっと高くプレミアムがついていいでしょう。人気ない場合、売り手がパワポ150以下でもいいよというならともかく、「実際それくらいしかパワポ使わないのでパワポ150で買います」とかランカー板で叫ぶのは失礼です。ただ働きさせてるようなもんで、他プレイヤーの労力をまったく尊敬してません。なるべくやめましょう。

②恩賞AAは値下がり早い(人気AA除く)
上記の最低額を前提にし、イベ終了跡後1時間以内に売る事をおすすめします。この時間帯はインしてるプレイヤーが多く、本来落ち着く相場より安く買えたり、高く売れたりします。売るときは、まず他のプレイヤの売値を見て、それよりマイナスパワポ20~40で売れば売りやすいです。2~3時間するとかなり安くなるのが多いので(人気AAは除く)、買い戻してもOKです。

③超進化魂魄より高く売るな
超進化魂魄はAAを進化させる魂魄で、現在280~320で取引されてます。今後の価値は上がったり、下がったりするかもしれませんが、恩賞AAをその時の超進化魂魄以上の値段では売りにくい事が予想されます。なぜなら、恩賞AAを買う人のほとんどがすでに一体もっていて+にするためです。+にするなら、超進化か、AAの安い方を買えばいいのですからね。